

????騰訊公告稱(chēng),第一板斧為限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并且晚上9時(shí)以后禁止登錄,12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。同時(shí),騰訊公司官方微博回復(fù)網(wǎng)友表示,為了不坑隊(duì)友,在游戲進(jìn)行中將不會(huì)強(qiáng)制下線,會(huì)做人性化設(shè)置,待這一局玩完。
????除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
????第二板斧為綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。騰訊表示,將再次升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),降低操作門(mén)檻,同時(shí)平臺(tái)將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過(guò)多賬號(hào)登錄繞開(kāi)家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)。騰訊稱(chēng),截至目前,平臺(tái)上有效綁定賬號(hào)將近70萬(wàn)個(gè)。
????第三板斧為強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。騰訊稱(chēng),5月起已開(kāi)始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒(méi)有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的賬號(hào),將無(wú)法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲?!锻跽邩s耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
????防沉迷系統(tǒng)上線即被破解
????《王者榮耀》健康游戲防沉迷系統(tǒng)上線后,根據(jù)騰訊公布的最新數(shù)據(jù),健康系統(tǒng)生效的最高峰時(shí)段34萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在達(dá)到限時(shí)時(shí)段后下線。
????不過(guò),記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)僅僅上線一天,對(duì)策已經(jīng)出現(xiàn):一些qq群和網(wǎng)站提供出租成人賬號(hào)的服務(wù)。一位購(gòu)買(mǎi)過(guò)賬號(hào)的玩家表示,購(gòu)買(mǎi)成人賬號(hào)不需要任何身份驗(yàn)證?!笆紫仁亲?cè),只要輸入簡(jiǎn)單的用戶(hù)名,不需要涉及年齡等信息,界面就像普通購(gòu)物網(wǎng)站一樣,有很多不同游戲選擇,只需選中《王者榮耀》的界面,花1塊多到100多不等,最短使用時(shí)間1小時(shí),最長(zhǎng)的可以連續(xù)使用這個(gè)賬號(hào)一周?!?/p>
????也就是說(shuō),如果未成年玩家購(gòu)買(mǎi)此類(lèi)賬號(hào)來(lái)參與游戲,所謂的“史上最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”將成為擺設(shè)。
????“小學(xué)生”玩家到底有多少
????騰訊的三板斧,尤其是限制未成年人登錄時(shí)長(zhǎng),影響的將是一個(gè)數(shù)量龐大的群體。
????關(guān)于《王者榮耀》到底有多少未成年用戶(hù),各家媒體數(shù)據(jù)并不統(tǒng)一。中國(guó)青年網(wǎng)給出了一個(gè)驚人的數(shù)據(jù):小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶(hù)57%以上。換句話說(shuō),如果按照“2億注冊(cè)用戶(hù)”來(lái)算,小學(xué)生玩家數(shù)量近乎1.2億,這似乎不太可能。另一方面, 文匯報(bào)的報(bào)道似乎更加合理,粗略計(jì)算,這款游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過(guò)3600萬(wàn)。
????實(shí)際上,《王者榮耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罷不能。
????樹(shù)大招風(fēng)。盡管騰訊官方三緘其口,但關(guān)于手機(jī)游戲《王者榮耀》一連串令人驚訝的數(shù)據(jù)還是頻頻出現(xiàn)在媒體報(bào)道之中:“一季度營(yíng)收60億元,A股3079上市公司營(yíng)收不及《王者榮耀》一款游戲”、“月流水達(dá)30億元、賣(mài)皮膚一天賺1.5億、年終獎(jiǎng)發(fā)1億”……當(dāng)然,騰訊官方公布的數(shù)據(jù),同樣驚人:注冊(cè)用戶(hù)達(dá)2億,日活躍用戶(hù)達(dá)5000萬(wàn)。
????盛名之下,這款被調(diào)侃為“王者農(nóng)藥”的國(guó)民游戲由于大量未成年玩家沉迷其中也被批評(píng)“有毒”,負(fù)面新聞?lì)l發(fā):“小學(xué)生用媽媽手機(jī)玩王者花費(fèi)4萬(wàn)多”、“尖子生因手機(jī)被沒(méi)收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者”……
????面對(duì)輿論批評(píng),7月2日騰訊發(fā)布公告,于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。其中,最致命的是將限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng),至少3600萬(wàn)未成年的《王者榮耀》玩家將受到影響。
????家長(zhǎng)聲音
????不會(huì)阻止孩子玩“王者” 防沉迷是好動(dòng)作
????“最近《王者榮耀》很火,我不會(huì)阻止孩子玩,趕上暑假,孩子有時(shí)候玩得有點(diǎn)過(guò)度,但是溝通之后,孩子很講道理,能夠合理安排自己的游戲時(shí)間,所以我還是會(huì)支持他去玩”,家長(zhǎng)何先生告訴記者。
????何先生認(rèn)為,有喜歡的事情終究是好的,能夠投入玩游戲也是人之常情,在游戲的過(guò)程中,孩子很有研究精神、大局觀,玩得不錯(cuò),對(duì)孩子來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)培養(yǎng)智力、大局觀的一個(gè)好方式。何先生對(duì)游戲中這部分價(jià)值比較認(rèn)同。
????而有些孩子會(huì)癡迷于游戲,何先生認(rèn)為家長(zhǎng)不應(yīng)該用簡(jiǎn)單粗暴的方式不讓孩子玩,家長(zhǎng)首先要去了解這個(gè)游戲,通過(guò)對(duì)話的方式去引導(dǎo),而不是直接斷WiFi,或者沒(méi)收孩子的手機(jī),這樣反而對(duì)孩子的心智產(chǎn)生不好的影響。
????在騰訊防沉迷系統(tǒng)上線后,西安11歲少年童童(化名)的媽媽表示,知道騰訊推出的防沉迷系統(tǒng),覺(jué)得這是一個(gè)好的動(dòng)作,但自己不寄希望于靠系統(tǒng)來(lái)管孩子,而是選擇自己監(jiān)督,嚴(yán)格控制兒子用手機(jī)的時(shí)間。
????“早把他手機(jī)收了?!蓖膵寢屓缃窠o兒子報(bào)了游泳班等課外運(yùn)動(dòng)班,希望能豐富孩子的課余生活。
????專(zhuān)家看法
????社會(huì)各方應(yīng)共同努力 建立網(wǎng)游分級(jí)管理制度
????實(shí)際上,對(duì)于未成年人健康游戲的討論一直未間斷,關(guān)于文化部曾提出的“政府監(jiān)督、行業(yè)自律、家長(zhǎng)參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護(hù)體系以及建立游戲分級(jí)制度的觀點(diǎn)被屢次提及。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)陳少峰在采訪中表示,設(shè)立網(wǎng)游分級(jí)管理制度,就要明確什么年齡玩什么游戲,要有區(qū)隔,不能都放在“一刀切”、無(wú)差別的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)之下。而家庭教育同樣重要,“應(yīng)研究開(kāi)發(fā)出一些替代文化消費(fèi)產(chǎn)品,如家庭型的文化娛樂(lè)活動(dòng)等,讓孩子們找到更多線下的樂(lè)趣”,陳少峰說(shuō)。
????廣東省心理咨詢(xún)與治療專(zhuān)業(yè)委員會(huì)常委黎曉霞則表示:“青少年沉迷游戲,與人際關(guān)系有關(guān),比如孩子沒(méi)有被看見(jiàn)、被理解、被陪伴。第二個(gè)原因是成就感,如果孩子成績(jī)不好或被否定時(shí),游戲是不會(huì)否定他的,可以帶給他成就感;第三是在游戲里有主動(dòng)的控制感,而在生活中孩子基本上是被動(dòng)的?!睂?duì)于青少年沉迷網(wǎng)游,心理學(xué)界不主張用“減法”,而是用“替代療法”?!跋拗仆嬉恍r(shí)用處不大,如果只是每一次限時(shí)一小時(shí),孩子還沒(méi)有玩嗨,即便被強(qiáng)行下線,心還留在那里。”
????黎曉霞為沉迷網(wǎng)游的孩子家長(zhǎng)心理支招:
????第一步:與孩子站在一邊,不要攻擊孩子,把孩子推給網(wǎng)絡(luò)。比如對(duì)孩子說(shuō):“寶貝,你被游戲控制了,怎么辦?我們要想辦法對(duì)付它!”
????第二步:替代法。比如,規(guī)定每星期三全家關(guān)掉手機(jī),不看電視,在無(wú)聊中一起找到其他場(chǎng)景替代游戲,讓孩子得到理解和控制感。
????第三步:心理解析。讓孩子覺(jué)察“玩游戲時(shí),游戲里的他是誰(shuí)?游戲之外的他是誰(shuí)?”
????《王者榮耀》用戶(hù)城市等級(jí)分布
????一線城市9.5%
????二線城市28.7%
????三線及以下城市61.8%
????《王者榮耀》用戶(hù)地區(qū)分布
????西北6.3%
????東北6.7%
????華北12.1%
????西南13.1%
????華南15.1%
????華中16.5%
????華東30.2%
????《王者榮耀》用戶(hù)畫(huà)像
????性別
????男45.9%
????女54.1%
????學(xué)歷
????小學(xué)及以下7.9%
????研究生及以上5.4%
????月平均收入水平
????8000以上 25.2%
????3001—8000 47.8%
????3000及以下 27%
????觀點(diǎn)
????“孩子沉迷了,誰(shuí)該負(fù)責(zé)?企業(yè)應(yīng)該負(fù)主要責(zé)任。如今,手游是誘人蛋糕,必將吸引更多的企業(yè)進(jìn)來(lái),如果他們都尋求未成年人青睞,無(wú)疑是社會(huì)的大麻煩。對(duì)付沉迷的熊孩子,在監(jiān)督上掌握主動(dòng)權(quán)的企業(yè)無(wú)疑應(yīng)負(fù)主要責(zé)任,這才是平衡商業(yè)利益的正途。”
????——《中國(guó)新聞周刊》
????“‘沉迷’其實(shí)是人成長(zhǎng)過(guò)程中的常態(tài),而且光靠怒懟,也解不了孩子對(duì)《王者榮耀》的‘癮’。最近的互聯(lián)網(wǎng)輿論,有一種對(duì)手機(jī)游戲妖魔化的趨勢(shì),感覺(jué)手機(jī)游戲就是魔鬼,就是毒品,最好一禁了之。說(shuō)起來(lái),這樣的論調(diào),我們?cè)诿恳粋€(gè)新鮮事物誕生之初就會(huì)聽(tīng)到一次,少年兒童們?cè)?jīng)沉迷于動(dòng)畫(huà)片、沉迷于追星、沉迷于電子游戲、沉迷于電腦……然后,一代代兒童就在這樣的“沉迷”中漸漸長(zhǎng)大,似乎也沒(méi)有什么不健康的地方?!?——《新文化報(bào)》
????“‘王者榮耀’們今天遇到的批評(píng),實(shí)際上反映了我們進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的種種挑戰(zhàn)。更確切地說(shuō),一款真正成功的‘全民’移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品正面臨上一世代滯后的使用條件,和本世代初期并不完善的使用環(huán)境。而要解決當(dāng)下屢屢出現(xiàn)的‘怒懟王者榮耀’,核心是四件事:
????1.了解用戶(hù)習(xí)慣與需求,從技術(shù)上建立未成年人防火墻,而不僅是以實(shí)名制了之;
????2.解決移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新問(wèn)題,如個(gè)人信息泄露,互聯(lián)網(wǎng)支付等;
????3.違規(guī)懲罰嚴(yán)明,如嚴(yán)加懲戒針對(duì)防沉迷軟件的外掛程序;
????4.對(duì)于呼吁已久的娛樂(lè)產(chǎn)品分級(jí)制度進(jìn)行更切實(shí)的討論?!?/p>
????——新華社
????《王者榮耀》事件時(shí)間軸
????7月2日
????騰訊游戲發(fā)文宣布,為保障未成年人健康成長(zhǎng),將推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”
????7月3日
????人民網(wǎng)發(fā)表題為《一評(píng)〈王者榮耀〉:是娛樂(lè)大眾還是“陷害”人生》的評(píng)論文章,指出:“以《王者榮耀》為例,對(duì)孩子的不良影響無(wú)外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗?!?/p>
????7月3日
????騰訊游戲官方微信發(fā)布《王者榮耀》制作人李旻公開(kāi)信,李旻指出,有人沉迷就來(lái)怪罪游戲,“我們覺(jué)得很委屈”。
????7月4日
????人民網(wǎng)二評(píng)《王者榮耀》,發(fā)表題為《加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》的文章,指出,不管是游戲制作方、政府部門(mén)、家庭、學(xué)校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊(duì),才能打贏這場(chǎng)“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。
????7月4日
????騰訊官方微信再次發(fā)文《對(duì)話〈王者榮耀〉制作人:道阻且長(zhǎng),我們已啟程》,疑似側(cè)面回應(yīng)人民網(wǎng)的質(zhì)疑。
????7月4日
????騰訊股價(jià)早盤(pán)11點(diǎn)49分開(kāi)始下跌,累計(jì)短短15分鐘,直接跌了4.62%,1222億港元市值瞬間灰飛煙滅。截至收盤(pán),騰訊仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均應(yīng)聲大跌。A股網(wǎng)游股也幾乎全軍覆沒(méi)。
????7月5日
????在經(jīng)歷今年以來(lái)最大單日跌幅后, 7月5日,騰訊控股經(jīng)歷短暫下跌后,還是呈現(xiàn)上浮情況,最終該股微漲0.67%,至271港元收盤(pán)。
????新聞延展
????那些年的眾矢之的

????2003年 魔獸爭(zhēng)霸3
????這款2003年由暴雪推出的游戲至今仍是無(wú)數(shù)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的啟蒙導(dǎo)師,也是首個(gè)將英雄的概念引入即時(shí)戰(zhàn)略中的游戲,更是中國(guó)首個(gè)登上世界舞臺(tái)的電競(jìng)項(xiàng)目,在諸多80/90后青少年群體間引起強(qiáng)烈轟動(dòng)。由此也引發(fā)社會(huì)的廣泛議論。
????2004年,一位少年的自殺,一位父親“孩子是模仿游戲”的哭訴和一篇“我的朋友是尤迪安、泰蘭德和復(fù)仇天神”的日記,將《魔獸爭(zhēng)霸3》推上了輿論的風(fēng)口浪尖。

????2003年 反恐精英
????當(dāng)時(shí)如果一個(gè)網(wǎng)吧有100臺(tái)機(jī)器,其中就有80臺(tái)是玩CS的。毫不夸張地說(shuō),最早的網(wǎng)吧就是因?yàn)镃S而誕生的,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧里只有兩種人:一種是“警察”,一種是“匪徒”。
????不過(guò)由于CS是一款射擊游戲,難免會(huì)有打打殺殺的元素,警匪斗爭(zhēng)各路人馬爆頭鞭尸,畫(huà)面場(chǎng)景自然少不了一些血腥暴力,社會(huì)輿論擔(dān)心,這樣的游戲是否會(huì)對(duì)青少年的健康造成不良影響。

????2005年 勁舞團(tuán)
????提起勁舞團(tuán),自然讓人聯(lián)想起非主流、火星文、空格鍵三大關(guān)鍵詞。要是你在網(wǎng)吧看到一個(gè)頭發(fā)染得比路邊野花顏色還鮮艷的男子,嘴里叼著一根煙,頹廢的氣質(zhì)、憂(yōu)郁的眼神、搖搖欲墜的空格鍵,不用說(shuō),他一定是葬愛(ài)家族的榮耀,勁舞團(tuán)廣大玩家中的一員。
????由于當(dāng)年的勁舞團(tuán)玩家大多是90后青少年,少男少女無(wú)處發(fā)泄的荷爾蒙在這款游戲中得到釋放,也產(chǎn)生了很多諸如“少女外地見(jiàn)網(wǎng)友被騙”等事件,引發(fā)社會(huì)廣泛的討論。

????2009年 魔獸世界
????《魔獸世界》創(chuàng)造了大型多人在線角色扮演游戲歷史的傳奇,比魔獸爭(zhēng)霸3的影響力更大,當(dāng)然也正因?yàn)樗?,讓無(wú)數(shù)青少年玩家成為父母眼中的“網(wǎng)癮少年”。
????不過(guò)最受社會(huì)關(guān)注的,還是駭人聽(tīng)聞的“電擊療法”。只要你沉迷魔獸,你就是上癮,你就是有病,你就需要被電一下。讓“楊永信”、“網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)”成為2009年的關(guān)鍵詞,最終,衛(wèi)生部干預(yù)禁止,“電擊治網(wǎng)癮”鬧劇才得以落幕。

????2011年 英雄聯(lián)盟
????由于上手難度低,英雄技能豐富,節(jié)奏明快等特點(diǎn),這款游戲一時(shí)間席卷全球。不但帶動(dòng)了全球性的新一輪電競(jìng)熱潮,也在國(guó)內(nèi)引發(fā)了極其龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,從主播到職業(yè)玩家,無(wú)不是在這款游戲中追求人生。
????除了男性玩家,不少低齡玩家(小學(xué)生)與女性玩家加入其中。但也正因?yàn)樾W(xué)生以及女性玩家的加入,引發(fā)了許多問(wèn)題。