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這幾天由騰訊出品的今年最火的手游《王者榮耀》成為眾矢之的。杭州一名13歲學(xué)生因玩《王者榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;廣州17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命;杭州中學(xué)老師發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》。
根據(jù)TIB騰訊瀏覽指數(shù),《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億人,其中18-35歲用戶占總用戶71.2%。20歲以下玩家占一半以上,其中11-20歲的玩家高達(dá)54%。也就是說,有高達(dá)1億用戶可能是學(xué)生。
騰訊否定了這組數(shù)據(jù)的真實(shí)性,但不能否定,這款游戲的確對(duì)低齡孩子造成了負(fù)面的影響和惡果,而這種負(fù)面因素,不管是生產(chǎn)企業(yè)還是社會(huì)、家庭都有不可推脫的責(zé)任。
在人手一部智能手機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)消費(fèi)和游戲消遣已成為一些人必需的生活方式。手游作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代順勢(shì)而生的互聯(lián)網(wǎng)商品,跟別的商品一樣是中性詞,社會(huì)價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)關(guān)鍵看使用的主體、功能和使用度。即便備受爭(zhēng)議的《王者榮耀》消失了,也會(huì)有千千萬萬別的手游產(chǎn)品冒出來,與其怒懟、批判它的負(fù)面作用,還不如尋求更積極有效解決問題的方式和方法,跟它們良性健康共存。
而所有解決問題的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)的社會(huì)共識(shí)應(yīng)該是:保護(hù)未成年人,不傷害未成年人。尤其是對(duì)未成年人和青少年吸引力極大的游戲生產(chǎn)者和銷售者,更應(yīng)該把這條作為企業(yè)社會(huì)責(zé)任和道德的底線。
對(duì)缺乏自制力的未成年人,嚴(yán)格的法律和制度限定和保護(hù),尤為重要。騰訊雖然推出了最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng),規(guī)定12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃晚上9時(shí)以后禁止登錄功能等措施,但經(jīng)過測(cè)試,依舊可以通過申請(qǐng)小號(hào)、切換賬號(hào)等無門檻和低技術(shù)含量的方式隨意登錄。這些明顯的技術(shù)漏洞,實(shí)際上還是不積極解決問題的思想漏洞。辦法總比困難多,騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,在商人重利的同時(shí),也應(yīng)該扛起大企業(yè)的社會(huì)責(zé)任大旗,樹立行業(yè)標(biāo)桿,更積極、更科學(xué)有效地解決問題,不能無道德底線地給孩子們制造精神毒品,喪失企業(yè)良知。
家長(zhǎng)作為孩子的直接監(jiān)護(hù)人應(yīng)該配合國家、學(xué)校和社會(huì),更積極地?fù)?dān)負(fù)起監(jiān)護(hù)和教導(dǎo)責(zé)任,多陪伴孩子,培養(yǎng)孩子多方面興趣愛好,不能出了問題就把責(zé)任推給學(xué)校和社會(huì)。據(jù)說美國小學(xué)校園,學(xué)生用手機(jī)被嚴(yán)格限制;在酒吧和游戲廳等公共場(chǎng)合,青少年必須出示已成年身份證明,才能喝酒和玩游戲,否則經(jīng)營企業(yè)和個(gè)人將受到嚴(yán)厲處罰。這些做法和經(jīng)驗(yàn)是否值得我們思考和借鑒。
《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》已經(jīng)實(shí)施,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》已在路上,即使是長(zhǎng)著厲牙的法律,在執(zhí)行層面,還是涉及人為因素。有人的地方就有利益的糾葛。希望商家們把“利”字?jǐn)[中間的同時(shí),也要時(shí)刻把法律和道義放兩旁。要知道,我們的未來不是夢(mèng),是孩子們。(千龍網(wǎng)評(píng)論員 池青)