????最近,杭州夏衍中學(xué)一位教師的文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議。文章描述了學(xué)生沉迷于手機(jī)游戲的現(xiàn)狀,認(rèn)為手游成了新的“黑網(wǎng)吧”?!锻跽邩s耀》運(yùn)營商騰訊公司近日推出“史上最嚴(yán)”的健康游戲防沉迷系統(tǒng)。其中被稱為“三板斧”的舉措效力到底有多大?對(duì)于孩子熱衷手機(jī)游戲,該怎么看?該如何幫助孩子正確認(rèn)識(shí)和使用手游?
????人民網(wǎng)
????手游是娛樂大眾還是“陷害”人生?
????面對(duì)各種聲音,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。有人說,這是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
????不止于“三板斧”,如何給游戲立規(guī)矩,需要做的還有很多。
????立足平臺(tái),要市場更要責(zé)任。智能手機(jī)普及,手游市場火爆,但手機(jī)不能淪為“黑網(wǎng)吧”甚至“手雷”。游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗(yàn)而不計(jì)后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場,就會(huì)害人害己。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),正如一知名企業(yè)所堅(jiān)持的,“不要作惡。我們堅(jiān)信,作為一個(gè)為世界做好事的公司,從長遠(yuǎn)來看,我們會(huì)得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益”。為社會(huì)盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”。
????立足政府,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦。即便幾年前就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強(qiáng)化游戲?qū)徍??如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范?可否實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度?這些問題都需要相關(guān)部門抓緊論證、出臺(tái)并落實(shí)。“汝之蜜糖,彼之砒霜”。游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
????“我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機(jī)的樣子?!碑?dāng)一位老師“怒懟”游戲時(shí),滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認(rèn)清的是,手機(jī)和游戲沒有生命力,責(zé)任意識(shí)更應(yīng)戰(zhàn)勝商業(yè)利益。要知道,游戲需要設(shè)計(jì),孩子的未來也需要“設(shè)計(jì)”,這才是妙手文章。
????(本文作者理觀,原載人民網(wǎng),有刪改)
????新華每日電訊
????手游沉迷折射多重挑戰(zhàn)
????探討手游沉迷問題,首先要解決未成年人保護(hù)問題。未成年人玩手游,根本上是未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的問題。多年來,相關(guān)職能部門做了許多嘗試,但從現(xiàn)實(shí)情況看,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護(hù)手段還多有短板,這也是引發(fā)家長和教師強(qiáng)烈反對(duì)的主要原因。
????有人認(rèn)為,應(yīng)建立類似北美的游戲分級(jí)系統(tǒng),即通過年齡分級(jí)明確家長對(duì)孩子玩游戲的監(jiān)管。但問題是,即使如《王者榮耀》在首頁標(biāo)明建議16歲以上的成年人使用,實(shí)踐過程中仍無法確保不讓未成年人接觸和使用。
????第二,如果細(xì)究未成年人保護(hù)機(jī)制的漏洞,指向的是網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制的重大難題——誰在使用網(wǎng)絡(luò)?誰在用合法合規(guī)的ID使用網(wǎng)絡(luò)?如果不能解決這些問題,無論分級(jí)制度還是保護(hù)系統(tǒng),都不能有效控制未成年人上網(wǎng)。
????網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制還涵蓋了支付問題。如果未成年人通過父母的手機(jī)支付游戲消費(fèi),則已發(fā)生了“冒用”,只不過對(duì)于父母來說,不會(huì)以報(bào)警等方式處置。
????第三,從實(shí)踐來看,防沉迷游戲的系統(tǒng)關(guān)鍵在于身份認(rèn)證。一些報(bào)道中也提到,孩子在網(wǎng)上可輕易獲得成年人的身份信息,從而進(jìn)行注冊(cè)和登錄。個(gè)人隱私泄露的現(xiàn)實(shí),是繞不過去的癥結(jié)。
????以上挑戰(zhàn),實(shí)際上已經(jīng)超出了文化產(chǎn)業(yè)的范疇,涉及當(dāng)前我國互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)發(fā)展的一些根本性問題,特別是網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制的漏洞存在于登錄、支付等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
????“怒懟”《王者榮耀》,內(nèi)核是針對(duì)當(dāng)下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境建設(shè)的滯后,也折射出社會(huì)發(fā)展過程中存在的多重挑戰(zhàn),比如家長和教育機(jī)構(gòu)如何應(yīng)對(duì)“手機(jī)時(shí)代”,是不是該把家長注冊(cè)的手機(jī)交給孩子使用?如何讓孩子在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代能夠正確使用手機(jī),避免沉迷其中不能自拔?
????正如那位老師在接受采訪時(shí)所說的,中國的游戲?qū)⒆呦蚝畏讲皇羌议L、老師所能解決的問題,“但我們必須反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你關(guān)注了嗎?除了游戲和升學(xué)的分?jǐn)?shù),孩子的人格教育,我們重視了嗎?”
????(本文作者王婷,原載新華每日電訊,有刪改)
????南國早報(bào)
????“三板斧”難戒 孩子玩癮
????游戲方沉迷系統(tǒng)“三板斧”很猛,卻也有漏洞可鉆。說到底,游戲方指望靠玩家掙錢,出臺(tái)防范措施更像是自斷財(cái)路。這樣一來,游戲方既當(dāng)運(yùn)動(dòng)員又當(dāng)裁判員,所以說,不能光靠騰訊公司戒掉孩子們的網(wǎng)癮,還必須通過其他方面的努力,多策并舉解決問題。否則,只會(huì)是一場雷聲大雨點(diǎn)小的形式主義。
????首先,游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,政策法規(guī)出臺(tái)相對(duì)滯后。作為監(jiān)管方,就像當(dāng)年規(guī)定18周歲禁止入網(wǎng)吧一樣,對(duì)那些不適合未成年且易深度上癮的游戲,必須旗幟鮮明地對(duì)低齡群體說“不”。實(shí)名認(rèn)證后要加強(qiáng)系統(tǒng)的監(jiān)測力度,一旦監(jiān)測到未成年人參與,要對(duì)游戲開發(fā)商和家長進(jìn)行相應(yīng)的責(zé)任追究。
????其次,游戲制作方要繼續(xù)加強(qiáng)漏洞彌補(bǔ),決不能只滿足于走過場。防范措施一天就被破解,要深究哪里出了漏洞,怎樣去彌補(bǔ)漏洞。至于方式方法,應(yīng)當(dāng)多聽聽專家和玩家們的意見,輔之于其他技術(shù)手段,最大限度地避免未成年用戶沉迷游戲。甚至可以像蘋果公司那樣,通過漏洞懸賞的方式,主動(dòng)完善系統(tǒng)設(shè)置。
????再次,家長作為監(jiān)護(hù)人,對(duì)孩子的成長有責(zé)無旁貸的義務(wù)。有些家長驕縱孩子,或者懶于管理孩子,縱容他們長時(shí)間玩網(wǎng)游。家長應(yīng)少玩些手機(jī),多陪孩子走到戶外,讓孩子們找到新的興趣點(diǎn),而不是沉迷游戲不能自拔。(作者毛旭松,原載《南國早報(bào)》,有刪改)