日前,世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布新版《國際疾病分類》(ICD-11),其中將“游戲障礙”添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中。這意味著“游戲成癮”被列為精神疾病,未來有可能進(jìn)入世界各國的醫(yī)療體系。
“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是否列入精神疾病,全世界的專家有不同意見。”北京回龍觀醫(yī)院臨床心理科主任劉華清表示,其實(shí)很多游戲成癮或者過度使用網(wǎng)絡(luò)的人,本身就有生理或者精神問題。
在新版《國際疾病分類》的定義中,“游戲障礙”即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
世衛(wèi)組織稱,就“游戲障礙”的診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,并通常明顯持續(xù)至少12個(gè)月。
劉華清表示,有些青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,每天游戲時(shí)間超過3小時(shí)甚至達(dá)到6小時(shí),嚴(yán)重影響自身的學(xué)習(xí)和生活。同時(shí),一旦禁止其玩網(wǎng)絡(luò)游戲,就會出現(xiàn)階段性癥狀,如身體不舒服、心慌氣短、寢食難安等,此時(shí)需要在精神科醫(yī)生的幫助下治療。
為什么在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入“游戲障礙”?世衛(wèi)組織表示,在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與“游戲障礙”癥狀相類似,列入“游戲障礙”將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)預(yù)防和治療措施。
專家提醒,參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動上的時(shí)間,特別是當(dāng)他們因游戲無暇顧及其他日?;顒訒r(shí)。
據(jù)介紹,在2019年5月份舉行的世界衛(wèi)生大會上,《國際疾病分類》第十一版將由會員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版。