昆明信息港訊(昆明日報(bào))6月18日,世界衛(wèi)生組織最新版《國際疾病分類》把“游戲障礙”正式列入“精神與行為障礙”。隨著這一權(quán)威組織的發(fā)聲,“游戲成癮”是不是病的爭論似乎已經(jīng)塵埃落定,然而這一最新答案對人們更廣泛深入的影響卻又似乎剛剛開始。
一方面,世衛(wèi)組織的新規(guī)范直面游戲成癮的世界性問題,將其正式納入科學(xué)觀察、科學(xué)界定和科學(xué)應(yīng)對的軌道。對游戲成癮是不是病,在哪種情況、哪種程度上是病作出了明確回答,為社會(huì)各界更好地應(yīng)對這一問題劃定了邊界,搭起了框架。這不但讓社會(huì)管理者在制訂相關(guān)網(wǎng)絡(luò)和游戲管理法規(guī)時(shí)有了更加明晣、更可憑借的參照系。同時(shí),也為醫(yī)學(xué)工作者,尤其是精神醫(yī)學(xué)的工作從專業(yè)角度研究游戲成癮致病機(jī)理,開發(fā)相應(yīng)治療措施打開了大門,奠定了基礎(chǔ)。
需要注意的是,世衛(wèi)組織將游戲成癮定義為一種疾病,是站在精神醫(yī)學(xué)的專業(yè)化角度進(jìn)行的一種科學(xué)研判。相應(yīng)的,其應(yīng)對解決措施也應(yīng)當(dāng)以同樣的專業(yè)角度,由專業(yè)的精神醫(yī)療機(jī)構(gòu)來實(shí)施。也就是說,具體得沒得這個(gè)病,得了這個(gè)病究竟怎么治,還得正規(guī)醫(yī)院大夫說了算。而在現(xiàn)實(shí)情況中,大多數(shù)人對于精神醫(yī)學(xué)的專業(yè)知識,既沒有興趣也沒有能力去了解掌握。由此就很可能帶來這樣一種情況,那就是對某部分社會(huì)公眾來說,“游戲成癮是病”僅僅是一個(gè)概念,知道這一概念,不但無益于其采取正確的網(wǎng)絡(luò)生活方式,反而會(huì)加重其心理焦慮,沒來由地產(chǎn)生“疑病癥”,這對于那些對自己孩子接觸游戲本已高度緊張的家長來說更是如此。而相應(yīng)地,也可能會(huì)有一些社會(huì)組織和社會(huì)機(jī)構(gòu),出于經(jīng)濟(jì)利益的考慮,主動(dòng)利用與夸大公眾對“游戲成癮是病”的焦慮,推出一些以營利為目的的所謂“治療項(xiàng)目”。在這一問題上,前些年迅速興起又迅速敗落的諸多“網(wǎng)癮學(xué)?!?,已經(jīng)為我們提供了足夠的教訓(xùn)。
由此可見,對于“游戲成癮是病”這一已經(jīng)明確的事實(shí),社會(huì)管理者和醫(yī)療工作者的態(tài)度應(yīng)當(dāng)更加積極一些,以便更快更好地拿出符合科學(xué)、有利于社會(huì)發(fā)展的政策與措施。而普通社會(huì)公眾則不妨相對“消極”一點(diǎn),更加理性一些,無需因自己或孩子喜歡游戲就擔(dān)心自己因“游戲成癮”患病,更不要一來就產(chǎn)生“治病”的沖動(dòng)。當(dāng)然,在日常生活中注重培養(yǎng)多元愛好,提升自控能力,讓自己眼界更開闊、生活更豐富。這種天然的“藥方”使好了,才是應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)世界和游戲生活的正確方式。(大海)