2月13日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,受來(lái)自廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)這三個(gè)領(lǐng)域營(yíng)收激增的推動(dòng),2019年全球電子競(jìng)技行業(yè)營(yíng)收預(yù)期將達(dá)到11億美元,較2018年增長(zhǎng)27%。
電子競(jìng)技是一種具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子游戲,通常由多名玩家在游戲中相互競(jìng)爭(zhēng),比賽通常以現(xiàn)場(chǎng)直播方式呈現(xiàn)給大批年輕粉絲。目前電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成為一種社會(huì)主流文化,其擁有自己的聯(lián)盟、俱樂(lè)部,以及能夠銷(xiāo)售體育場(chǎng)館門(mén)票并頒發(fā)價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的各種賽事。
Newzoo在其報(bào)告中稱,通過(guò)廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)這三個(gè)渠道的品牌投資將占到全球電子競(jìng)技行業(yè)總收入的82%,即8.97億美元。據(jù)該機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自2015年以來(lái),電子競(jìng)技領(lǐng)域內(nèi)的品牌支持增長(zhǎng)了將近兩倍。
Newzoo報(bào)告還稱,2019年北美地區(qū)電子競(jìng)技領(lǐng)域營(yíng)收將達(dá)到4.09億美元,占全球總收入的37%;而中國(guó)和韓國(guó)2019年的電子競(jìng)技營(yíng)收占比將分別為19%和6%;世界其他地區(qū)的營(yíng)收占比約為38%。該機(jī)構(gòu)表示,雖然廣告收入是電子競(jìng)技主要收入來(lái)源,但2019年商品和門(mén)票收入將增長(zhǎng)22%,達(dá)到約1.04億美元;不過(guò)游戲發(fā)行商費(fèi)用將下降3%至9500萬(wàn)美元。此外,該機(jī)構(gòu)在報(bào)告中預(yù)計(jì)2019年全球電子競(jìng)技的觀眾總量將增長(zhǎng)15%達(dá)到4.54億。