近年來,中國電子競技蓬勃發(fā)展,逐步迎來全盛時(shí)期,特別是各大高校間已經(jīng)建立了成熟的聯(lián)賽賽事體系和健康的電競文化氛圍。
2019CUEL云南賽區(qū)暨云南省高校電子競技聯(lián)賽春季賽曲靖總決賽于5月25日下午在曲靖滇東商城手機(jī)廣場(chǎng)開賽。聯(lián)賽集結(jié)全市各院校的電競愛好者,旨在通過打造高校頂級(jí)賽事,建立高校電競選手切磋交流平臺(tái),給曲靖市廣大院校電子競技愛好者提供一個(gè)展示自我、超越自我的競技平臺(tái)。

2019CUEL云南賽區(qū)暨云南省高校電子競技聯(lián)賽春季賽曲靖總決賽圓滿落幕。記者張?chǎng)?攝
來自曲靖師院、曲靖醫(yī)專、曲靖能源技術(shù)學(xué)校、曲靖應(yīng)用技術(shù)學(xué)校等院校的50支參賽隊(duì)250人參加了比賽。決賽現(xiàn)場(chǎng)座無虛席,精彩不斷,營造出一派時(shí)尚、青春、歡樂的氛圍。比賽間隙還特意安排了游戲人物cosplay秀、紅包雨幸運(yùn)抽獎(jiǎng)等互動(dòng)活動(dòng),并邀請(qǐng)專業(yè)解說人員對(duì)比賽進(jìn)行精彩點(diǎn)評(píng)。
電競大賽共設(shè)《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》兩個(gè)比賽項(xiàng)目。比賽賽制為普通5V5模式BO1賽制,即一局定勝負(fù)。來自曲靖各大院校的電競少年們精彩戰(zhàn)術(shù)頻出,展現(xiàn)了“王者”操作,引發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)電競迷們的陣陣歡呼。最終,來自曲靖應(yīng)用技術(shù)學(xué)校的First Blood戰(zhàn)隊(duì)獲得了王者榮耀項(xiàng)目的冠軍,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍則由曲靖師范學(xué)院KBD戰(zhàn)隊(duì)獲得,他們將代表曲靖賽區(qū)6月到昆明參加全省高??倹Q賽。
電子競技的獨(dú)特魅力在校園里點(diǎn)燃青春的激揚(yáng),不服輸不退縮的斗志感染著全場(chǎng),此次由云南麒靈文化傳播有限公司及Mon電子競技俱樂部贊助的曲靖賽區(qū)總決賽正是這樣一個(gè)不負(fù)青春的舞臺(tái),同時(shí)還將促進(jìn)曲靖校園電競賽事的發(fā)展,加速職業(yè)電競?cè)瞬诺呐嘤?進(jìn)一步釋放電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。
Mon電子競技俱樂部負(fù)責(zé)人錢思同表示:“云南非常適合培育電競這門新興行業(yè),而我們想在維持俱樂部運(yùn)營的同時(shí),做一些電競文化產(chǎn)業(yè)方面的東西,譬如賽事承辦和電競教育,盡自己的最大能力助推云南電競事業(yè)發(fā)展?!?/p>
據(jù)了解,近年來,電子競技熱度逐漸走高。2018年我國電子競技用戶將超過2.8億,市場(chǎng)規(guī)模將突破千億元大關(guān)。大學(xué)生群體中有超過95%的游戲用戶,校園已經(jīng)成為電競賽事的主要陣地,擁有著廣闊的發(fā)展空間。而云南省高校電子競技聯(lián)賽的舉辦初衷簡單而純粹,只在為云南高校電子競技愛好者提供一個(gè)公平、公正、公開的競技平臺(tái),讓每一位擁有電競夢(mèng)的大學(xué)生都有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,面向高校宣傳電子競技正能量,為大學(xué)生樹立綠色健康的游戲觀,提供一個(gè)與電競賽事、電競教育等相關(guān)聯(lián)的社會(huì)實(shí)踐與就業(yè)機(jī)會(huì),也為我省電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)、儲(chǔ)備人才創(chuàng)造條件。(云南網(wǎng) 記者張?chǎng)?