
新華網昆明11月22日電 記者彭韻佳 11月21日,以“游戲鑄文化,春城助發(fā)展”為主題的2019中國視頻游戲產業(yè)發(fā)展與責任論壇在昆明舉行。
本次論壇圍繞游戲創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展、游戲與文化安全、用游戲講好中國故事等內容進行探討,旨在加強對視頻游戲產業(yè)的引導和規(guī)范,推動視頻游戲產業(yè)健康、有序發(fā)展。
作為數(shù)字文化產業(yè)的重要組成部分,視頻游戲行業(yè)如何實現(xiàn)健康發(fā)展,成為擺在每位行業(yè)從業(yè)者面前的一道問卷。
“網癮問題,是游戲行業(yè)相關問題最為集中的爆發(fā)?!敝袊囆g研究院研究員孫佳山認為,進一步完善游戲的防沉迷系統(tǒng),完善游戲適齡提示標準,建立更加行之有效的溝通平臺,為未成年人創(chuàng)造出更為良好的網絡環(huán)境,對于整個游戲行業(yè)具有重要意義和價值。從生理、認知、道德、法律等多維度,對6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進行“游戲適齡提示”,只是一個開端。
論壇期間,專家學者與企業(yè)代表圍繞“聚焦聚力,發(fā)揚‘工匠精神’,用游戲講好中國故事”和“數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)之春城模式”兩個主題展開圓桌對話,共商游戲行業(yè)的可持續(xù)、健康發(fā)展。