
近日,云南省體育局印發(fā)的《云南省“十四五”電子競技產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)中明確,到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎設施完善、營商環(huán)境良好的電競產業(yè)體系,電競產業(yè)總規(guī)模(總產出)較2020年翻一番。
《規(guī)劃》從完善電競產業(yè)基礎設施、壯大電競產業(yè)市場主體等六方面,提出17項主要任務,包括完善電競場館建設、重點培育電競龍頭企業(yè)、打造一個電競產業(yè)核心圈等。

圍繞《規(guī)劃》,省會昆明如何打造“電競”產業(yè)?春城晚報-開屏新聞記者進行了走訪……
12年前,昆明電競賽事已起步
昆明市體育總會辦公室主任何偉翔是昆明電競運動開展的見證者和踐行者,他介紹:“昆明市教體局、市體總一直以來都對電子競技項目給予扶持和幫助。多年前就開始布局,在舉辦賽事、場館建設、宣傳推廣等方面為協會及俱樂部創(chuàng)造有利條件,積極支持該項目發(fā)展。尤其是自主打造的昆明市電子競技公開賽已經成為一項省內有影響的品牌賽事,迄今已經連續(xù)舉辦了7屆,是云南省由官方主辦的歷史最長的電競賽事,目前正準備升級成為云南省體育總會指導和昆明市體育總會主辦的‘一帶一路 七彩云南昆明電子競技公開賽’,這將打破地域壁壘,讓更多省內外甚至國外電競愛好者都能在這個平臺上大顯身手,同時為云南營造一個良好電子競技平臺。”
其實,昆明電競運動的賽事雛形可追溯到2010年左右,當時由一些愛好者組成的俱樂部搞過一些小型的對抗賽,但一是未形成規(guī)模、二是未產生影響力,結果無疑是曇花一現。
由于這項運動深受學生喜愛,云南省高校電子競技聯盟于2014年在昆明成立。當年,有著官方背景并有一定規(guī)模和影響的“天翼4G杯昆明市電子競技大賽”應運而生,隨后昆明市電子競技公開賽成為一項省內品牌常規(guī)賽事。
不斷發(fā)展的昆明電競業(yè)
“云南省體育局印發(fā)的《云南省‘十四五’電子競技產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》出臺后,對昆明電子競技業(yè)來說,是一件鼓舞人心的大好事,它將推動昆明電子競技運動的開展和向產業(yè)化邁進的步子,對培育市場、形成產業(yè)猶如一劑強心針。作為從業(yè)者,我們充滿了期待,也將抓住機遇,迎接電競春天的到來!”站在協會宣傳推廣展覽室里,昆明市電子競技協會會長熊蛟發(fā)出這樣的感慨。

昆明市電子競技協會成立于2017年,是專門進行賽事組織、活動策劃、宣傳推廣的民間組織,多年來致力于為廣大電競愛好者提供優(yōu)質產品和服務,2019年被評為3A社會組織。協會成立以來,一直為規(guī)范電子競技行業(yè)標準,組織培訓人才,推動電子競技健康全面發(fā)展,策劃組織電子競技及相關產業(yè)交流活動,整合匹配電子競技相關產業(yè)資源努力。
該協會成立以來,以賽事為支撐打造了一系列有影響的比賽,諸如昆明市電子競技公開賽、YECC云南省高校電子競技大賽等,還承辦過全國電子競技大賽(NEST)昆明賽區(qū)等高水平電競大賽,為電競運動在昆明的發(fā)展起到推動作用。昆明市電子競技協會2020年還受邀參加了騰訊全球領袖峰會,目前已成為騰訊游戲人生賽事合作伙伴并通過了騰訊電競授權賽資格認證,可以申報舉辦包括英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、皇室戰(zhàn)爭、歡樂斗地主等賽事。
2021年1月,昆明市電競協會與昆明市盤龍區(qū)政府、上海市電競協會簽署戰(zhàn)略合作協議,標志著蹣跚起步的昆明電競邁上了一個新臺階。
藏身商場的電競館
在昆明白云路瑞鼎城負一樓,有一家云南目前規(guī)模最大的電競館,這家名為乾驊的電競館水準在西南來說也比較不錯。
這個擁有1456平方米,裝修格調前衛(wèi)、設施先進的電競館能同時容納190人訓練及比賽。與普通的網吧不同,這里除了提供愛好者訓練外,還可以舉辦專業(yè)比賽。記者在這個電競館看到,館內區(qū)域布局合理,除了可以供近百人看直播的休閑大廳外,還有針對不同對象的區(qū)域,如女神區(qū)、公共訓練館、職業(yè)訓練館、產品展示區(qū)、控制室、直播間等設施條件完備。

乾驊電競館位于瑞鼎城負一樓,這里面的商鋪營業(yè)時間為早10點至晚10點。為滿足電競館24小時營業(yè)的需求,鋪面出租方還特意在地下車庫開通直達電競館的通道,解決了電競館的問題。商場大開方便之門,也正應了《規(guī)劃》中“鼓勵電競場延長開放時間,發(fā)展電競夜間經濟”的要求。
高手不少但人才難留
在剛剛過去的2021,如果要評選出一個屬于電競的最佳時刻,或許EDG奪冠會上榜單之首。去年的11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最后對決正式打響。經過此前一系列的激烈角逐,來自LPL賽區(qū)(中國賽區(qū))的EDG與來自LCK賽區(qū)(韓國賽區(qū))的衛(wèi)冕冠軍DK在決賽相遇,爭奪象征年度最高榮耀的獎杯。最終,經過5局苦戰(zhàn),EDG戰(zhàn)隊以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊,贏得了S11的冠軍。
在這支冠軍戰(zhàn)隊EDG中,輔助位選手田野(meiko)是云南楚雄人。獲得全球總冠軍后,他也成為LPL中第一位實現大滿貫的電競選手。田野在國內聯賽、杯賽,亞運會英雄聯盟項目,季中冠軍邀請賽,全球總決賽等各項賽事中,均獲得過冠軍榮譽。
據圈內人士介紹,田野現在在中國電競的龍頭城市上海發(fā)展,而一些有前景的高手大多也不會留在云南。
一位不愿透露姓名的業(yè)內人士說,昆明乃至云南不乏好選手,在NEST、TGA等賽事中就有優(yōu)秀的云南電競選手涌現出來,而且還取得過不俗成績。比如2019年,云南省高校戰(zhàn)隊榮獲CUEL全國高校電子競技聯賽冠軍;同年,云南省英雄聯盟戰(zhàn)隊獲得NEST全國電子競技大眾組冠軍。應該說這些年昆明還是出現一些電競高手,但目前本土職業(yè)選手以及相關俱樂部的發(fā)展還比較初級,氛圍及酬金等方面不能滿足需求,所以有影響、標桿性的人才難以留住。不過這次《規(guī)劃》出臺后,通過相應的電競政策扶持、教育關注、專業(yè)引導,一個良好的電競生存和發(fā)展環(huán)境或許會出現。
電競產業(yè)鏈形成尚需時日
就目前來看,云南電競產業(yè)鏈形成尚需時日,理由很簡單:上游鮮有游戲研發(fā)公司,中游缺少知名俱樂部和領軍的頂尖選手,下游專業(yè)電競場館不多以及培訓機構、解說員等還處于萌芽階段,難以滿足需求,因此形成良好的電競生態(tài)體系任重而道遠。
另外,由于歷史原因,電競行業(yè)還存在著多頭管理的尷尬局面。與全國一些地方情況相似,云南省電競協會主管單位為文旅系統(tǒng),而如昆明等一些市級電競協會又屬教體系統(tǒng)主管,這種界限不清、多頭管理的情況,有可能會造成各自為政。因此,電競要良性發(fā)展,還需要通過多方協調配合,創(chuàng)造一個良好的運行機制,形成合力,共同助推電競事業(yè)的發(fā)展。