香格里拉滇金絲猴國家公園2022年全面升級,于秋季正式推出自己的首個原創(chuàng)IP動畫形象——塔塔。

近年來,公眾不再單純的追求服務體驗感而是向更深層次的文化內涵挖掘。各地紛紛發(fā)展出了具有自己文旅特色的文創(chuàng)產品以及IP形象,來促進文旅深度融合及豐富品牌建設。日前,云南康旅集團旗下迪慶州旅游集團聯手北京柒影文化,旗下的香格里拉滇金絲猴國家公園借升級改造時期,推出了自己首個原創(chuàng) IP動畫形象。本次IP設計邀請到現任清華大學美術學院吳冠英教授(北京奧運會吉祥物“福娃”設計師)、中國著名動畫電影導演張鋼共同操刀,兩位重量級原創(chuàng)動畫藝術家強強聯合,以滇金絲猴為原型, 創(chuàng)作了滇金絲猴國家公園的首個 IP 形象——“塔塔”。




(清華大學美術學院吳冠英教授手稿)

(動畫導演張鋼)
因為“出生”在云南塔城,故取名“塔塔”。
在“塔塔”的形象構造上,兩位藝術家匠心獨運,設計團隊和園區(qū)通力合作緊密配合。不同于傳統(tǒng)意義上的猴子形象,滇金絲猴外形最大的特點除了它飽滿的嘴唇外,就是鼻子和頭發(fā)了,所以最終的設計歸納就牢牢抓住了這一鮮明特點。雖然國內不乏以小猴子為原型的IP,但典型卻不多,塔塔從形象上來講,真正做到了差異化。
然而,其實在塔塔的鼻子造型問題上,牽扯出了一個對于漫畫形象概括性所造成的受眾影響以及商業(yè)化可售性問題,是可愛優(yōu)先?還是特點突出優(yōu)先?面對這個問題,設計者有自己的答案。張綱表示,作為文旅+文創(chuàng)的IP設計,可商品化一定是造型設計要考慮的一個方面。從根本上說,漫畫形象和商品化需求是不沖突的,只是在如何兼容,這個是需要創(chuàng)作者用心思考的地方。所以設計團隊在做這次滇金絲猴塔塔的造型設計時,設計了一個流程來實現商品化需求和藝術需求的結合。在拿到設計手稿后,商品化團隊已經開始介入進行產品設計,并且在要突出的形象特征上,和園區(qū)及運營公司進行了多輪討論。與此同時,視覺化設計團隊也在通過工業(yè)化設計流程來歸納滇金絲猴的形象特點,在兩個團隊的初步設計稿完成后,再合到一起進行頭腦風暴,把兩邊的特點和意見進行融合,最終形成了幾方都認可的設計方案。

(動畫團隊設計版本)
滇金絲猴是中國特有的珍稀瀕危靈長類動物,處在自然保護區(qū)內的滇金絲猴國家公園雖然以野生滇金絲猴近距離觀賞、互動為游玩亮點,但卻沒有打攪滇金絲猴家族的生長節(jié)奏,延續(xù)自80年代保護區(qū)成立以來的初心,一切商業(yè)行為都以不破壞滇金絲猴生長為底線,所以,滇金絲猴的種群數量一直在穩(wěn)步增長,真正做到了人與自然、人與動物和諧共生。
在塔塔的擬人化服飾設計上,它擁有很多套還原度非常高的民族服飾,因此塔塔的“主線任務”除了代表園區(qū)形象外,還是一名“文化傳播者”,體現了滇藏地區(qū)多民族文化交融的美好景象。


(穿不同特色服飾的塔塔)
IP塔塔的誕生和加入,從根本上改變了園區(qū)原有的傳統(tǒng)單一收入模式,從產業(yè)結構上更新換代,賦予園區(qū)可持續(xù)的源源不斷的生命力。像迪士尼每一個IP都有影視內容作支撐一樣,塔塔的IP形象也不僅僅是將滇金絲猴國家公園抽離成一個符號來設計,日后勢必會有更多的產品內容來支撐。
參與此次塔塔IP策劃的前迪士尼中國區(qū)互聯網業(yè)務負責人楊劭靖坦言,園區(qū)和IP的聯合,這在國內還是個發(fā)展中的模式,在園區(qū)內進行IP的落地,在線上以IP進行園區(qū)的推廣,同時進行圍繞IP的商業(yè)合作,未來基于IP進行內容的開發(fā)和運營,這幾條線同時開展,可以形成一個運營的閉環(huán),相互賦能助力,會讓塔塔這個IP盡快地產生出應有的價值。(昆明信息港 記者昝娟娟)